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Un mapa ganado.
¿Y la serie?

Probá un marcador para entender BO1, BO3 y BO5. Después, abrí la disciplina para distinguir mapas, rondas y objetivos en Dexsport esports.

¿La serie
ya terminó?

Elegí formato y victorias. Ejemplo hipotético, sin ventaja inicial.

2victorias para ganar

BO3: todavía no empezó.

Con 0–0, se jugarán entre 2 y 3 mapas. Gana el primero en llegar a 2 victorias.

Resultados finales posibles: 2–0, 2–1 (o a favor de B).

Reglas de series y mapas no disputados
COUNTER-STRIKE 2
Símbolo de Counter-Strike 2

CS2

Rondas dentro de un mapa.
Mapas dentro de una serie.

Leer mercados de CS2 →
DOTA 2
Símbolo de Dota 2

DOTA 2

Una partida puede terminar
mientras la serie sigue abierta.

Leer mercados de Dota 2 →

Dexsport esports:
un formato común, unidades diferentes.

CS2 y Dota 2 pueden organizarse en series BO1, BO3 o BO5, pero no comparten todas sus métricas. El nombre de los equipos y la cuota no bastan para identificar una selección. Primero ubicá disciplina, enfrentamiento y unidad; después leé la condición.

Qué unidad estás leyendo en cada disciplina
ConceptoCS2Dota 2
Unidad dentro de la serieMapa numeradoPartida numerada, a veces llamada mapa
Información internaRondas y su marcadorObjetivos o estadísticas definidos
Resultado del enfrentamientoVictorias de mapas según formatoVictorias de partidas según formato
Qué no conviene mezclarHandicap de rondas y handicap de mapasVentaja estadística y ganador de partida

En CS2, un marcador de rondas 13–10 suma 23 rondas y una diferencia de tres. Es un ejemplo aritmético: total y handicap usan esos números de forma distinta. La regla determina qué rondas cuentan y si incluye prórrogas.

En Dota 2, una estadística parcial no establece quién gana la partida. Si una selección nombra un objetivo, necesitás su definición y fuente de liquidación. El reloj del video tampoco reemplaza automáticamente el tiempo de juego.

Del marcador a la condición.

Ejemplo estándar: A gana el primer mapa; B gana los dos siguientes. A fue ganador del mapa 1, B ganó la serie y se disputaron tres mapas. Son tres preguntas diferentes, aunque comparten el mismo enfrentamiento.

  1. Formato. Confirmá victorias necesarias y cualquier ventaja inicial. El explorador solo muestra series estándar sin ventajas.
  2. Alcance. Identificá mapa, partida o serie. Una selección del tercer mapa necesita una regla si la BO3 termina 2–0.
  3. Unidad y línea. Un total de mapas no equivale a un total de rondas ni a un conteo de objetivos.
  4. Cambios. Pausa, reinicio, modificación de plantel o resolución administrativa requieren condiciones específicas; no implican automáticamente anulación.

La guía de formatos y series desarrolla estados posibles, total de mapas y handicap con ejemplos. Cuando el marcador incluye una victoria concedida, no supongas que todos sus puntos representan mapas efectivamente jugados.

Mapas ayuda a interpretar apuestas esports sin publicar pronósticos, cuotas activas ni partidos actuales. Una consulta útil conserva identificador del evento, número de unidad, mercado completo y estado registrado. Una estadística o un recorte del marcador por sí solos pueden dejar fuera la condición que necesitás revisar.

Personaje oficial de Dexsport esportsCADA JUEGO TIENE SU UNIDAD.

Leé la unidad.
Después, la cifra.

Ganador
¿Del mapa o de la serie? Un equipo puede ganar el primero y perder el enfrentamiento.
Total
¿Mapas, rondas u objetivos? La línea necesita una unidad y un período.
Interrupción
Una pausa o un mapa no disputado necesita su regla. No equivale automáticamente a una anulación.

El explorador muestra formatos estándar. Los eventos, cuotas y condiciones vigentes se consultan en el producto.